
|
 |
De av oss med noen år på baken husker vel filmen Tron fra 80-tallet hvor helten ble fanget og digitalisert av den onde MCP (Master Control Program). En superskarp datahjerne som higet etter å dominere hele verden.
Testsystem:
PIII 1.0 GHz MHz med 256 MB
Skjermkort: ATI Rage Mobilty
Lydkort: ESS Maestro 3
ReHat 7.3
Linux kernel 2.4.18-3
XFree86 4.2 og Ximian Gnome
License: GPL
Linux 2.2.x eller nyere
XFree86 4.x
Simple DirectMedia Layer (SDL) 1.1 eller nyere
SDL Mixer og GLUT
3D grafikk kort
Etter å ha blitt digitalisert må helten vår kjempe mot en undertrykkende kunstig intelligens, og dette i diverse gladiatorlignende kamper. En av disse kampene var “the lightcycle”. Sistnevnte er da også det som er valgt som utgangspunkt for glTron. glTron er da også , dersom man har et skjermkort som støtter hardware OpenGL et utrolig raskt og responsivt spill. Man må virkelig skjerpe seg for å henge med i svingene når man manøvrerer sin “lightcycle” rundt om på arenaen. Her er det to ting som teller – å unngå å kjøre inn i noen av motstanderene eller de energivegger som de legger igjen bak sin “lightcycle”.
Spillet er enkelt å tilpasse til din egen maskin ved hjelp av menyer hvor man kan sette opp lyd, skjermoppløsning osv. Man kan også justere antall motspillere, konfigurere tastatur, spillets vanskelighetsgrad og fartsnivå. Akkurat det siste er faktisk ikke så dumt siden jeg opplevde min første tur som “noget kaotisk” siden det gikk FORT ! Etter å ha satt ned farten litt skjønte man liksom mere av det hele, og da var det igjen tid for å klemme gassen i bånn.
Et morsomt spill, dog uten den helt store handlingen, men jeg lot meg definitvt imponere over meget rask grafikk og hvor responsivt spillet var. Minstemann i huset på 6 år falt for glTron og dette skyldes nok i all hovedsak at “her skjer det noe” !

|
 |
|